《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路,而是體會迷路的感覺

2024-07-14     繆晴峰     反饋
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圖片來自:https://x.com/FoolZiraffu/status/1811604390966624738

「我倒是比較喜歡左邊,右邊那種感覺太無趣了。」